得益于移動網(wǎng)絡的飛速發(fā)展與不斷完善,許多應用場景由電腦遷移到手機,并得到更加快速的發(fā)展,諸如購物,游戲,乃至辦公。而VR(虛擬現(xiàn)實技術)雖初現(xiàn)蓬勃發(fā)展的勢頭,但要迎來高速擴張期,恐怕還得依賴于新一代移動網(wǎng)絡技術的發(fā)展。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2015年國內的VR市場規(guī)模僅有15.2億元,但僅過一年時間,國內VR市場規(guī)模急速增加至67.4億元,較去年翻了幾番。預計2017年國內的VR市場規(guī)模將達到150.7億元。
而另一件消息的發(fā)布,也昭示著VR更加光明的前景。
三大通信運營商都計劃在2020年實現(xiàn)5G商用,在《5G經(jīng)濟社會影響白皮書》中專家預測5G技術在間接產出方面,2020年、2025年和2030年,5G將分別帶動1.2萬億、6.3萬億和10.6萬億元,年均復合增長率為24%。
VR設備的發(fā)展勢必朝著移動化發(fā)展,而5G將是VR在移動化發(fā)展的技術支持與基礎。
從近兩年市場增速上看,VR行業(yè)的規(guī)模幾乎是幾何增長,因為VR硬件涉及的領域十分廣泛,一旦在任何一個領域大規(guī)模應用,都會產生巨大的市場增量。
那么VR可以運用到哪些場景當中呢?
首先,自然是游戲行業(yè)??梢杂胁粣蹖W習的人,但很少有不愛游戲的人,游戲領域潛藏著巨大的市場價值。而當下無論是網(wǎng)頁游戲還是手游,似乎都早已沒有創(chuàng)新了,VR技術的讓我們看到了新的生機。
其次,是影視行業(yè),就在7月5日,索尼互動娛樂上海有限公司與Jaunt中國雙方共同宣布,將于7月11日在PlayStation?中國商店上線一款影視類VR應用——Jaunt VR,這是PS VR中國區(qū)平臺,也是PS VR亞洲地區(qū)的首個影視內容庫。
VR在教育領域的應用前景也不容小覷。HTC就曾推出過真實場景平臺,通過訪問沉浸式虛擬現(xiàn)實教育辦公室來模擬教學效果。而開發(fā)的公司VR Education是來自于愛爾蘭Waterford的Viking初創(chuàng)公司。這個平臺名叫Engage,是一個提供遠程虛擬現(xiàn)實教育的服務,可以讓全世界各地的學生通過虛擬現(xiàn)實的方式學習不同課程的虛擬現(xiàn)實應用。
甚至旅游也可以通過虛擬現(xiàn)實來實現(xiàn),比如萬豪國際酒店集團就曾在其下屬的幾家酒店進行了共享旅游體驗的測試應用,用戶佩戴頭戴式VR設備可以感受所記錄的其他游客的360度全方位的3D旅游體驗和評論。當然,旅游重在身臨其境,親近自然,VR旅游的前景如何還得看其是否能提供給客戶更加優(yōu)良的體驗。
VR的應用領域自然遠遠不止于上面提到的例子,VR似乎就是下一次傳統(tǒng)行業(yè)再次煥發(fā)新機的風口。
當然這一切都有待于技術的進一步發(fā)展,其中5G技術是VR實現(xiàn)移動化的關鍵,而VR內容似乎也面臨著應用程序和附件上的難題,比如Vibrant Media的調查就顯示,額外的軟件、應用以及硬件要求是消費者體驗AR和VR廣告的最大障礙。
5G商用尚有3、4年的時間,而VR的發(fā)展也需解決諸如設備和程序上的種種問題。從業(yè)者不可短視,但也不可操之過急,畢竟,格局決定未來,而積累方得爆發(fā)。